近期在用CocosIDE来开发新的游戏,整体感觉非常不错。支持断点调试、真机调试,调试时候的变量信息也比非常多vs的lua插件丰富。用起来也比一些专门的lua调试工具要方便。并且有一定的语法差错功能。能够预先检查出一些低级错误。有一点点不爽的地方是:代码补全反应有些慢并且卡,非常多时候不等智能提示都手打完了,这点跟VA没法比。
我使用CocosIDE导出Android的APK的时候碰到一些困难。
1、使用IDE导出时(右键选Cocos Tools---Public Package) 总是提示错误,无法找到android-19的sdk,而这个东西又确实是存在的。
2、改用cocos2d-console(引擎文件夹的tools文件夹下)的命令行来导出,这个倒是能够的,只是须要配置一大堆东西。
执行引擎文件夹下的setup.py能够自己主动加入一些环境变量,可是有些是没有的,遇到错误能够自行对照检查一下。
须要加到环境变量 Path中的是:
(Android SDK文件夹)
E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\platform-tools;
E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk\tools;(Python文件夹)
C:\Python27;(ANT文件夹。用于自己主动打包)
E:\MyProj\apache-ant-1.9.4\bin;(NDK文件夹)
E:\MyProj\android-ndk-r9d;(Java执行环境文件夹)
C:\Program Files (x86)\Java\jre8\bin(cocos这个命令所在的文件夹。执行setup.py能够自己主动加入)
E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin另外一些环境变量(在环境变量配置里面新建如ANDROID_SDK_ROOT这种项。然后值为E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk):
ANDROID_SDK_ROOT=E:\MyProj\adt-bundle-windows-x86\sdk
ANT_ROOT=E:\MyProj\apache-ant-1.9.4 COCOS_CONSOLE_ROOT=E:\MyProj\cocos2d-x-3.3beta0\tools\cocos2d-console\bin NDK_ROOT=E:\MyProj\android-ndk-r9d都加入好后,能够在命令行执行
cocos run -p android或者cocos deploy -p android来执行或者公布apk。
详细cocos的參数能够输入cocos --help或者查看引擎文件夹下的README。